На главную страницу ЗАО Софткей
 Главная   Новости   Статьи   Пресс-релизы   Форум   Рассылки 
 

Деревянный домик в стиле хайтек

03.07.2008 / Программы / Александр Жаворонков

Результат работы программы

Русь издревле была деревянной. Каменная Европа дошла до нас почти в первозданном виде, а на Руси всякое бывало - и в пожарах горели, от татар и ляхов отбивались, цареву дурь не раз терпели. Но проходили напасти стороной, вновь брались мужики за топоры, поплевывали на мозолистые руки, расчищали пепелища, вновь ставили деревянные дома и церкви. Так вот и жили люди: рождались, взрослели, любили друг друга, детишек растили, сами старились, а как приходил час - тихо умирали. Поколение за поколением ковалась великая страна.

Воды с тех пор утекло много, деревянные срубы вытеснены кирпичом, бетоном, стеклом. Но кое-где эти островки древности остались: банька на огороде, дачный домик, ресторан, стилизованный под старину. Их рубят почти по старинке, лишь помогают топорам бензопилы. Спрос на эти услуги есть, спрос рождает предложение, и вот в эту архаичную область протянул щупальца вездесущий хайтек. Спроектировать сруб теперь можно на компьютере, воспользовавшись довольно необычным САПР "Сударушка".

Дистрибутив очень мал, распаковывается в один-единственный файл DOM.exe. Сразу же запускаем его и начинаем работу.

После запуска программа демонстрирует нам инструкции по работе с ней. Избалованный окошками пользователь сразу их пролистнет и будет неправ - придется начинать все сначала. Без "горячих" клавиш в данной системе никуда: кнопка F1 не работает, интуитивно ничего не понятно. Прочитайте инструкции, очень советую. Их всего-то две странички.

После инструкций отрисуется рабочая область, где и создается наш будущий сруб. Рабочую область можно вертеть, приближать/отдалять, перемещать. Вот только не стоит пользоваться мышью, хотя мышь и работает, клавиатура здесь смотрится поестественней. Но если все же захотите - работает даже скроллер. С перспективой у разработчиков тоже пока не сложилось. Линии на экране строго параллельны друг другу, срабатывают причудливые законы оптики, и стены дома норовят разъехаться в разные стороны. Не сильно, но заметно.

Начало работы

Управление аскетично, из прошлого. Никаких кнопочек, диалоговых окошек - все через клавиатуру. Внизу в меню вам даны подсказки, какая из клавиш что означает.

Меню программы

Начинаем с конфигурации, программа задаст ряд типовых вопросов. Задаются габариты рабочей области, шаг сетки, параметры самого сруба (габариты бревен, размер выпуска и т. п.).

Сперва нужно создать оси - бревна, на которых впоследствии будет покоиться наш сруб. Жмем "1" и еще раз "1", на экране появляется перекрестье курсора. Оси бывают двух типов: по оси Х и оси Y, каждая подвешена на кнопки 1 и 2 (о чем заботливо предупредит меню). Программа сама создает оси под четыре стены, но можно ввести дополнительные. Укажите курсором местоположение оси и нажмите "]".

Создание осей

Оси положили и заботливо промазали отработкой машинного масла. Оставляем их крысам, принимаемся за возведение стен (в главном меню клавиша "2"). Стены строят между пересечениями осей - узлами. Поочередно указываем нужные нам узлы (здесь бал правит клавиша "J"), задаем число бревен в каждой стенке, и программа отрисовывает их нам синим цветом.

Создание стен

Если вы проектировали колодец или сторожевую башню - задача завершена, в противном случае неплохо было бы пропилить окна и двери. Технология та же: выбираете стену клавишей W, изображение разворачивает к вам этой стеной передом, размещает на стене необходимый проем. Предусмотрены стандартные окна и двери, но можно задать и свои. Разумеется, потом проемы можно будет редактировать, перемещать, удалять. По такой же технологии создаем и поперечные балки, на которые положим затем потолок и крышу. Для каждого из элементов сруба предусмотрены свои "горячие" клавиши, они все отображаются в нижнем меню.

Создание проемов и балок

Неплохо бы сохранять работу на диск, но тут придется попотеть. Никаких диалоговых окошек Open, Save As не предусмотрено, нет даже их предшественников эпохи текстовых интерфейсов. Доставайте старые учебники "DOS для чайников" и отыскивайте, что такое прямой и обратный слэш.

Далее следует то, ради чего все это затевалось. Во-первых, программа может отобразить вновь созданный дом в 3D, нажмите Ctrl+Q. Но делает она это крайне аскетично, никаких текстур, света, и тени примитивнейшие. Что еще удивительней, даже при такой простейшей графике программа умудряется подтормаживать, перерисовывая картинку где-то раз в две-три секунды. И это в век компьютерных игр типа Crysis!

Визуализация

Несмотря ни на что, главную задачу программа успешно выполняет. По командам 7-9 вам будут выданы чертежи каждой из стен, таблицы бревен с указанием необходимых размеров, чертежи заготовок. Можно печатать, брать топоры и отправляться в лес. Бесплатная версия, доступная для скачки, сделает это лишь с демонстрационным заданием. Увы, но чтобы разложить на бревна свой собственный проект, надо оплатить лицензию.

Рабочий чертеж

Минусов у программы очень много. Идеология ПО, интерфейс, приемы работы с ней - все это кажется давнишним и старинным. Из тех эпох, когда Александр Невский бил псов-рыцарей, а программисты только-только осваивали GWBasic и TurboPascal. Программа же написана в 2004-м, видеть в ней подобное по меньшей мере странно. Присутствуют и явные ляпы: меню пропадает при переключении на другое окно и восстанавливается лишь после перерисовки, а еще программа иногда приветствует вот таким сообщением:

Ошибка ПО

Явная недоработка.

И все же будем объективны, "Сударушка" - это не AutoCAD, ее аудитория в тысячи раз меньше, и дай бог, чтобы один процент этой аудитории заплатил за лицензию. Сделав скидку на подобные условия, программе можно простить явные ляпы. Хотя и рассматривать ее в качестве серьезной САПР пока что бессмысленно. Скорее, один из помощников современным Барме и Постнику. В плюсы поставим оригинальность идеи, желание работать и развиваться в данном направлении. Если собираетесь возводить где-то сруб - почему бы и нет?


Программы в каталоге Softkey.ru:

Ссылки по теме:

Автор статьи: Александр Жаворонков

Отзывы:


Новый отзыв
Ваше имя: *
Ваш E-Mail:
Тема: *
Текст: *
Введите цифры: *

* - поля, обязательные для заполнения.

Ваш отзыв будет опубликован в течение двух-трех дней. Мы оставляем за собой право не публиковать отзывы, которые будут содержать нелитературные выражения и оскорбительные высказывания.

Рубрики статей
Все статьи
Аналитика
Программы
Игры
Интернет
Авторские права
Интервью
События в мире ПО
Рассылки
Новости мира ПО
Статьи: Интервью
Статьи: Мир ПО
Статьи: Программы
Статьи: Интернет
Статьи: Авторские права
Статьи: Игры
Пресс-релизы
Архив выпусков
  «   Август 2008   »  
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
       
Поиск в архиве

Логин / пароль:
запомнить


Модель Москвы шароварный мелкий


Написать редактору  | RSSЭкспорт новостей и обзоров


Rambler's
Top100 Rambler's Top100

Разработка компании «Битрикс»
Разработано
«Битрикс»


Copyright © 2001-2008 ЗАО «Софткей»